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只言片语系列:设计中的逻辑和加载

作者:原创 更新时间:2020/11/5 9:00:06

设计的逻辑

商业设计始终是用来解决设计的一个过程,我们在设计过程中,首先会想到色彩与排版,往往忽视了背后信息呈现的逻辑。

    一种是:如何通过手中已有的资源和条件整合并能够互相印证为自己的设计铺垫。

    二种是:如何以用户为中心,非常细致的将效果完整落地。

设计,非常像我们以前做的数学题,不同的是设计没有答案。

在做数学题的过程中,我们发现了两种条件,已知条件和未知条件,未知条件又可以称为推导条件,后将所有推导条件罗列并进行再次整合加工,即可得到答案。

但是我们会发现:为什么我们所做的设计总是存在明显的错误,甚至无法经得起追问。

原因在这里:在做设计时,脑海中往往出现了很多已知条件,颜色为xxx,宽度为xxx,此信息优先级为高等等。但是很多细节无法通过单一的已知条件得出推导条件,或者说我们的已知信息太少。这里的已知信息包括:规范、色彩排版、心理学、用户画像、业务诉求、用户诉求、开发技术等等。

可想而知,如此复杂的“已知”条件都还没有完全归纳,如何得出后的推导条件呢?其实每个人的逻辑能力并不相差太大,只不过很多人不够细心,这就导致了已知条件越缺失,推导条件差距越大,终方案的准确度也就想差的越大。

推导也是一个平衡的过程,一个在多方角色转换的过程,提前考虑他人的假设才能更游刃有余。当方案终产出之后,设计师依然需要对方案的落地更尽心尽力,真正的流程还未走完,完整产品逻辑,才能终服务用户。
总结

设计师的逻辑来源于对已知信息的整理归纳,以及对未知信息的洞察及推导,当我们能够多角度,多层次看待一个设计的时候,我们就能做出更加精准的设计。

什么是加载?

加载在互联网环境中可以理解为等待数据呈现的过程,也是一种反馈的状态。当用户对媒介进行交互行为之后触发的一种等待反馈。

换个说法:你去饭店点菜,等待后厨上菜的过程,就是加载。


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